Spelets ursprung
Agricola är ett strategiskt brädspel konstruerat av den tyske speldesignern Uwe Rosenberg och lanserades första gången 2007 på den internationella spelkonventionen Spiel i Essen, Tyskland. Spelet illustrerades av Klemens Franz och gavs ut av flera spelföretag, vilket snabbt etablerade dess rykte inom brädspelsvärlden.
Under lanseringen röstades Agricola fram som det näst bästa spelet på Fairplays konventionsomröstning och inledde därmed en imponerande prismeritlista. Spelet vann flera prestigefyllda utmärkelser, däribland Spiel des Jahres specialpris 2008, och var under perioden september 2008 till mars 2010 det högst rankade brädspelet på BoardGameGeek.
Spelidé och tema
Agricola simulerar livet som jordbrukare under historisk tid och utmanar spelarna att bygga och utveckla sina egna bondgårdar med begränsade resurser. Spelarna inleder med ett litet hushåll bestående av en bonde och dennes make, bosatta i ett enkelt trähus på en tom markareal. Målet är att skapa den mest välbalanserade gården efter 14 rundor genom strategisk resurshantering, familjetillväxt och noggrant planerade åtgärder.
Spelet inkluderar komplexa moment som att plöja åkrar, föda boskap, bygga hus och hantera matproduktion. Varje spelrunda kräver noggranna överväganden där spelarna måste balansera sina familjers tillväxt med gårdens produktionskapacitet. Genom att välja olika handlingar som att samla resurser, så grödor, bygga staket eller skaffa djur skapar varje spelare sin unika gårdsstrategi.
Spelmekanik
Agricola kännetecknas av en avancerad placeringsmekanik där familjemedlemmar strategiskt positioneras på olika handlingsplatser. Spelarna konkurrerar om begränsade resurser och tillgängliga handlingar, vilket skapar ett dynamiskt och strategiskt spelmiljö. Endast en spelare kan välja varje specifik handling per omgång, vilket tvingar fram taktiskt tänkande och förmågan att förutse motståndares drag.
Spelet omfattar sex skördefaser under spelets gång, där resurser samlas in och familjen måste försörjas. Poängberäkningen baseras på gårdens totala balans och utveckling, vilket inkluderar faktorer som antal rum, djur, grödor och familjemedlemmar. Denna komplexa poängberäkning gör varje spelomgång unik och kräver långsiktig strategisk planering.
Spelets komponenter
Agricola levereras med ett imponerande antal komponenter som skapar en autentisk bondgårdsupplevelse. Träbitar i olika färger representerar resurser som lera, trä, vass och sten. Spelarna får tillgång till djur och grödor i olika former, tillsammans med över 300 olika kort som introducerar händelser och möjligheter.
Varje spelare får en individuell spelplan och en uppsättning familjemedlemmar och arbetare i olika färger. Dessa komponenter möjliggör en detaljerad och immersiv spelupplevelse där varje detalj bidrar till spelets komplexitet och strategiska djup.
Svårighetsgrad och åldersrekommendation
Agricola är ett komplext strategispel som rekommenderas från 12 år och uppåt, men passar bäst för erfarna brädspelare. Speltiden varierar mellan 120-180 minuter, vilket kräver tålamod och strategiskt tänkande. För mindre erfarna spelare finns en familjevariant som erbjuder en enklare spelupplevelse.
Expansioner och versioner
Sedan lanseringen har Agricola utvecklats genom flera expansioner och versioner. Den större expansionen Farmers of the Moor från 2009 introducerade nya element som hästar och bränslehantering. X-Deck-expansionen tillförde ett utomjordiskt tema, medan en reviderad utgåva 2016 balanserade och förenklade vissa spelmekaniker.
Internationellt mottagande
Agricola har vunnit över 20 olika spelpriser globalt och är fortsatt populärt inom brädspelscirklar världen över. Spelet är översatt till flera språk och rankas fortfarande högt på internationella spellistor. Dess komplexitet och strategiska djup har säkerställt dess relevans nästan två decennier efter den ursprungliga lanseringen.