2. Bestäm spelriktningen; medurs för två spelare eller moturs för fyra spelare.
3. Vänd upp ett trumfkort för att fastställa trumffärgen.
4. Spela omgångar där målet är att vinna stick med värdefulla kort.
5. Räkna poäng baserat på fyra kategorier: High, Low, Jack och Game.
6. Om ett lag tar hem alla fyra kategorier i en giv, tilldela bonus för All four.
7. Om trumfkortet vänds upp, låt spelaren till vänster om givaren begära ny trumf vid behov.
8. Följ sticktagningsregler; spela trumf även om du har kort i begärd färg.
9. Fortsätt spela tills alla kort har spelats ut och sammanställ poängen.
Historik och ursprung
All fours uppstod i Kent, England under 1600-talet och blev snabbt ett populärt tidsfördriv på pubar och värdshus. Spelet spreds via brittiska kolonisatörer till Karibien och Nordamerika, där det utvecklades i olika riktningar.
Under 1800-talet nådde spelet sin storhetstid som hasardspel i England. Det var särskilt omtyckt bland arbetarklassen, men även adelsmän kunde satsa betydande summor på spelkvällar. Spelets popularitet i England minskade gradvis mot slutet av århundradet.
I Trinidad och Tobago har All fours utvecklats till en nationalsport med egna turneringar och en särskild federation. Där spelas det med unika regler som ”kicking” – en variant där knekten i trumf kan användas för att utmana motståndarlaget.
Grundläggande spelregler
Spelet använder en vanlig kortlek med 52 kort där ess räknas som högst. Varje spelare får sex kort, utdelade i omgångar om tre. Spelet kan spelas av två eller fyra personer, där fyra spelar i par mot varandra. Spelriktningen varierar geografiskt – medurs i västvärlden och moturs i Karibien.
Målet är att samla poäng genom att vinna stick med värdefulla kort. Ett parti fortsätter tills ett lag når 14 poäng, vilket vanligtvis tar flera givar. Varje giv inleds med att ett trumfkort vänds upp, vilket bestämmer trumffärgen för den given.
Poängsystem
Poängräkningen bygger på fyra huvudkategorier som gett spelet dess namn. High ger ett poäng till den som tar hem högsta trumf, Low ger poäng för lägsta trumf. Jack belönar den som vinner sticket med trumfknekten, och Game ger poäng till det lag som samlat kort med högst sammanlagt värde.
Kortvärderingen för Game-poängen är unik: ess ger 4 poäng, kung 3, dam 2, knekt 1 och tian hela 10 poäng. Övriga kort saknar värde. Om ett lag lyckas ta hem alla fyra poängkategorier i samma giv kallas det ”All four” och ger ofta extra bonus.
Trumfregler
När trumfkortet vänds upp har spelaren till vänster om givaren rätt att begära ny trumf genom att säga ”beg”. Givaren kan då välja att antingen behålla den föreslagna trumffärgen, vilket ger motståndarna en poäng, eller dela ut tre nya kort till varje spelare och vända upp ett nytt trumfkort[10].
Om det nya trumfkortet visar samma färg upprepas processen tills en ny färg dyker upp eller korten tar slut. Särskilda bonuspoäng delas ut om trumfkortet är ett ess (1 poäng), en sexa (2 poäng) eller en knekt (3 poäng).
Spelmekanik
Spelflödet följer traditionella sticktagningsregler med några viktiga undantag. Den mest särpräglade regeln är att trumf alltid får spelas, även när man har kort i den begärda färgen. Detta skapar en extra strategisk dimension eftersom spelare kan välja att spara eller spendera sina trumf efter eget tycke.
Varje spelare måste följa färg om möjligt, men kan spela vilket kort som helst när begärd färg saknas. Den som vinner ett stick leder nästa, och spelet fortsätter tills alla kort spelats ut. Därefter räknas poängen samman enligt de fyra huvudkategorierna.