2. Fördela tempelkorten och nationskorten mellan spelarna.
3. Bestäm byggplats och centralt stenbrott för spelet.
4. Varje spelare planerar sin tur med fokus på resursinsamling och tempelbyggande.
5. Använd matchande nationskort för att flytta byggpjäser och samla resurser.
6. Bygg templet i ordning, från grund till topp, och följ reglerna för nivåer.
7. Aktivera specialförmågor med tre identiska nationskort vid samma byggplats.
8. Håll koll på motståndarnas drag och strategier för att motverka sabotage.
9. Sträva efter att nå åtta eller nio våningar för byggarna, eller få templet att kollapsa för fanatikerna.
10. Om spelet når en oavgjord situation, avgörs det av antalet nationskort på hand.
Spelöversikt
Babel är ett strategiskt kortspel där spelarna tävlar om att bygga de högsta templen. Spelet utspelar sig i en historisk kontext där olika civilisationer kämpar om makten genom att bygga imponerande konstruktioner.
Till skillnad från många andra kortspel har Babel en unik blandning av rollspel och byggmekanik där spelarna delas in i två hemliga läger: byggare och fanatiker. Majoriteten av spelarna är byggare som samarbetar för att nå det gemensamma målet att bygga ett åtta våningar högt tempel, medan fanatikerna i hemlighet försöker sabotera bygget.
Spelkomponenter
Spelets kärna består av 45 tempelkort indelade i sex olika nivåer, där antalet kort minskar för varje högre nivå. Detta skapar en naturlig progression och ökande svårighet ju högre templet blir.
Spelplanen representerar olika byggplatser och ett centralt stenbrott där spelarna börjar. De 60 nationskorten är jämnt fördelade mellan fem historiska civilisationer – assyrier, hettiter, meder, perser och sumerer – där varje civilisation har sina unika förmågor och strategiska möjligheter.
Spelmekanik
Varje tur består av flera möjliga handlingar där spelaren måste balansera mellan att samla resurser och bygga templet. För att flytta sin byggpjäs mellan olika byggplatser krävs matchande nationskort, och för att bygga en tempelnivå måste spelaren ha samlat tillräckligt många nationskort vid byggplatsen.
Tempelbyggandet följer strikta regler där nivåerna måste byggas i ordning från grund till topp. Detta skapar ett strategiskt djup där timing och resurshantering blir avgörande. Spelare måste noga överväga när de ska använda sina nationskort för specialförmågor eller spara dem för byggande.
Nationernas specialförmågor
De olika civilisationerna i spelet representerar olika strategiska inriktningar. Mederna kan tvinga motståndare att kasta specifika nationskort, vilket kan förstöra noga planerade kombinationer. Sumererna har förmågan att överta motståndarens senast spelade kort, medan assyrierna kan totalförstöra motståndartempel.
För att aktivera dessa kraftfulla specialförmågor krävs tre identiska nationskort i följd vid samma byggplats. Detta skapar ett taktiskt spel där spelarna måste väga fördelarna med att samla kort för specialförmågor mot risken att förlora dem till motståndarna.
Vinstvillkor
Spelets utgång avgörs genom en spänning mellan byggarnas och fanatikernas mål. Byggarna behöver nå den specificerade höjden på åtta eller nio våningar, medan fanatikerna vinner om de lyckas få templet att kollapsa under en byggares tur.
Om en fanatiker avslöjas höjs ribban ytterligare för byggarna som då måste bygga en extra våning. Vid situationer där ingen sida uppnått sitt mål avgörs spelet av antalet nationskort på hand, vilket adderar ytterligare ett strategiskt lager till spelets avslutning.