2. Lägg ut fyra uppvända kort bredvid varandra på bordet.
3. Identifiera kort av samma färg och kasta bort alla utom det med högst valör.
4. Flytta översta kortet från en annan hög till tomma platser när det finns sådana.
5. Dela ut fyra nya kort om inga fler drag är möjliga.
6. Fortsätt processen tills spelet är vunnet eller inga drag är möjliga.
7. Räkna poäng: varje kastat kort ger en poäng, max 48 poäng.
8. Spelet är vunnit om endast de fyra essen återstår.
Vad är blixtpatiens (idioten)
Blixtpatiens är ett klassiskt enmansspel som kräver skicklighet och strategiskt tänkande. Spelet använder en vanlig kortlek med 52 kort där jokrarna tas bort. Till skillnad från många andra patienser är detta spel relativt snabbt, därav namnet.
Det matematiskt intressanta med spelet är den låga vinstchansen – endast omkring 1 på 43 spel går ut med optimal strategi. Detta gör det till ett av de mer utmanande patiensspelen, trots dess enkla regler.
Spelregler
Spelaren börjar med att lägga ut fyra uppvända kort bredvid varandra på bordet. När två eller flera kort av samma färg finns synliga, kastas alla bort utom det med högst valör – där ess alltid räknas som högst. Detta fortsätter tills inga fler kort av samma färg finns synliga.
När tomma platser uppstår kan spelaren flytta det översta kortet från vilken annan hög som helst till den tomma platsen. Om inga fler drag är möjliga delas fyra nya kort ut. Processen upprepas tills antingen spelet är vunnet eller inga fler drag är möjliga.
Poängräkning
Poängsystemet i blixtpatiens är enkelt och rättframt – varje kastat kort ger en poäng. Den maximala poängen är 48, vilket motsvarar alla kort i leken förutom de fyra essen. Ett spel anses vunnet endast när de fyra essen är de enda korten som återstår på bordet.
Om spelaren hamnar i en situation där fler kort än essen finns kvar och inga fler giltiga drag kan göras, är spelet förlorat. Detta händer oftare än man kan tro, vilket bidrar till spelets utmanande natur.
Historisk bakgrund
Patiensspelens historia sträcker sig tillbaka till det medeltida Frankrike. Namnet kommer från det franska ordet ”patience”, som betyder tålamod – en egenskap som verkligen behövs för att bemästra spelet.
I de baltiska länderna användes patienser historiskt som ett verktyg för spådom. Spelets utgång ansågs kunna förutspå framtiden, och flera förluster i rad tolkades som ett dåligt omen.
Modern utveckling
Den digitala revolutionen förändrade hur vi spelar patiens. Brad Fregger utvecklade den första datorversionen för Spectrum Holobyte, vilket öppnade dörren för en helt ny era av patiensspel.
När Microsoft inkluderade patiens i Windows 3.0 år 1988 exploderade spelets popularitet. Idag finns otaliga versioner tillgängliga på olika plattformar, från smartphones till surfplattor, ofta med avancerade funktioner som statistikspårning och automatisk poängräkning.