2. Bestäm vem som är given och låt denne välja trumf eller spela utan trumf (sang).
3. Dela ut 13 kort till varje spelare.
4. Låt partnern till given lägga sina kort synligt på bordet.
5. Spela i parvis motstånd, med given som leder spelet.
6. Följ färghierarkin: sang > spader > hjärter > ruter > klöver.
7. Vinn stick genom att spela högsta kortet i den spelade färgen eller trumf.
8. Beräkna poäng baserat på honnörskort och fördelningspoäng.
9. Följ utgångsregler för hög- och lågfärgsspel.
10. Fortsätt spela tills alla giv har genomförts och räkna samman poängen.
Översikt
Bridgewhist representerar en fascinerande historisk utveckling i kortspelens värld. Detta spel fungerade som en avgörande brygga mellan det traditionella whistspelet och dagens moderna kontraktsbridge. Under sin storhetstid var spelet så populärt att det ofta helt enkelt kallades för ”bridge”, vilket visar dess dominerande ställning i kortspelsvärlden.
Spelet utvecklades som ett svar på behovet av mer strategisk flexibilitet än vad det ursprungliga whistspelet erbjöd. Med en standardlek om 52 kort och fyra spelare runt bordet skapades en social och intellektuell utmaning som snabbt vann popularitet i sällskapslivet.
Spelregler
Den mest markanta skillnaden mellan bridgewhist och dess föregångare whist ligger i hur trumffärgen bestäms. I bridgewhist får given makten att välja trumf, till skillnad från whist där det sista kortet i leken automatiskt bestämde trumffärgen. Detta strategiska element fördjupade spelets komplexitet avsevärt. Given kan dessutom välja att spela helt utan trumf, ett koncept som kallas ”sang”.
Efter första utspelet sker något unikt – partnern till given lägger upp sina kort synliga på bordet. Given tar därefter kontrollen över både sina egna och partnerns kort, vilket skapar en intressant dynamik där skicklighet i korthantering blir avgörande.
Spelstruktur
Spelupplägget följer en tydlig struktur där spelarna sitter parvis mot varandra i väderstreckpositioner. Spänningsmomentet börjar direkt när korten delas ut – varje spelare får exakt 13 kort att arbeta med. Spelets kärna utgörs av kampen om de 13 stick som finns att vinna i varje giv.
Färghierarkin i bridgewhist följer en strikt ordning där sang rankas högst, följt av spader, hjärter, ruter och klöver. Detta system skapar en tydlig värdestruktur som påverkar både budgivning och spelstrategi.
Poängberäkning
Poängsystemet i bridgewhist bygger på en noggrann balans mellan olika kortvärden. Honnörskorten värderas enligt en fallande skala där ess ger 4 poäng, kung 3, dam 2 och knekt 1 poäng. Detta system skapar en naturlig hierarki i kortens värde.
Spelets strategiska djup förstärks genom fördelningspoäng, där singel belönas med 2 poäng och renons med 3 poäng. Utgångsreglerna skiljer sig mellan hög- och lågfärg, där högfärgsspel tillåter förlust av tre stick medan lågfärgsspel endast tolererar förlust av två stick för att nå utgång.