Byteskille – Spelguide & Regler

1. Samla 2-20 spelare runt ett bord.
2. Dela ut ett kort till varje spelare från den speciella Byteskille-kortleken.
3. Starta bytesprocessen där spelarna turas om att antingen behålla sitt kort eller byta med spelaren till vänster.
4. Följ reglerna för specialkort: Värdshus fortsätter bytet, Gris och Husar eliminerar bytaren, och Gök ogiltigförklarar tidigare byten.
5. Innan spelet börjar, lägg en insats i potten.
6. Utslagna spelare kan köpa sig tillbaka in i spelet till ett stigande pris.
7. Använd specialregler som Göken och Harlekin strategiskt för att påverka spelets gång.
8. När endast två spelare återstår, överväg att dela potten genom att sälja kort till varandra.

Byteskille är ett traditionellt svenskt hasardspel som spelas med en speciell kortlek. Spelet har överlevt århundraden och är fortfarande populärt i Sverige.

Historia och ursprung

Spelet härstammar från det franska hasardspelet Coucou som uppfanns omkring år 1500. Under sin vandring genom Europa utvecklades spelet och nådde Sverige på 1740-talet under namnet ”campio”, en förvrängning av det italienska namnet ”cambio”.

Namnet ”Kille” dokumenterades första gången 1833 på ett spelkort från Gefle fabrik och blev det allmänt använda namnet från 1850-talet. Namnet är troligen en förvrängning av Harlekin, som var det högst rankade kortet i leken. Spelets storhetstid i Sverige inföll under 1750-talet, och det är anmärkningsvärt att det fortfarande spelas aktivt idag.

Kortleken

Byteskille använder en unik kortlek bestående av 42 kort utan traditionella färger eller sviter. Varje valör förekommer två gånger i leken, och korten är tryckta i sepiafärg. Kortleken utvecklades från den ursprungliga italienska Cuccú-leken som hade 38 kort.

Korten rangordnas i en fast hierarki där Harlekin (Kille) normalt är högst, följt av Gök (Kuku), Husar, Gris, Kavall och Värdshus. Det fascinerande med denna kortlek är att vissa kort har speciella krafter som kan vända spelet helt.

Spelregler

Spelarna samlas runt bordet, 2-20 personer kan delta. Given delar ut ett kort till varje spelare. Därefter börjar bytesprocessen där spelarna i tur och ordning får välja att behålla sitt kort eller försöka byta med personen till vänster.

Bytesmomentet är spelets kärna och följer strikta regler. Om en spelare möts av ett specialkort som Värdshus får bytet fortsätta till nästa person, medan kort som Gris eller Husar direkt eliminerar bytaren. Gök har makten att ogiltigförklara alla tidigare byten i omgången.

Ekonomiska aspekter

Innan spelet börjar lägger varje deltagare en överenskommen insats i potten. Det som gör spelet särskilt spännande är möjligheten för utslagna spelare att köpa sig tillbaka in i spelet, men till ett stigande pris.

Återköpssystemet är progressivt där första återköpet kostar dubbla grundinsatsen, andra återköpet kostar halva den aktuella potten, och det tredje och sista återköpet kräver en summa motsvarande hela potten.

Specialregler

Byteskille innehåller flera unika specialregler som skapar dynamik och spänning. Göken är ett mäktigt kort som kan avbryta alla pågående byten. Harlekin har en särskild position då den är högst vid given men blir lägst om den erhålls genom byte.

Spelet har också en inbyggd handelsmekanism där spelare kan sälja sina kort till utslagna deltagare. När endast två spelare återstår kan de välja att dela potten genom att den ena säljer sitt kort till den andra, vilket ger en diplomatisk dimension till spelets avslutning.

Lämna en kommentar