2. Dela ut korten medsols, antingen ett i taget eller i grupper om tre.
3. Vänd upp det sista kortet för att bestämma trumffärgen.
4. Följ färg när du kan; bryt inte mot reglerna för att undvika straff.
5. Tävla om att vinna stick och samla poäng, fokusera på att fånga tian i trumffärgen.
6. Använd strategier för att maximera poäng och minimera risker.
7. Justera spelet för olika antal spelare genom att ändra kortantal och regler för lagindelning.
Spelöversikt
Catch the Ten är ett fascinerande skotskt kortspel med anor från 1700-talet. Trots namnet ”Scotch Whist” visar historiska källor att spelet faktiskt har tyskt ursprung. Det spelas med en reducerad kortlek om 36 kort och kan anpassas för både små och stora sällskap, från två till åtta spelare.
Spelets grundkoncept är enkelt men strategiskt. Deltagarna tävlar om att samla värdefulla kort och vinna stick, med det övergripande målet att nå 41 poäng. En typisk omgång tar ungefär 15 minuter att spela, vilket gör det till ett perfekt val för både snabba spelstunder och längre spelkvällar.
Kortleken och poängräkning
I spelet används en fransk kortlek där alla kort från två till fem har tagits bort. Poängräkningen fokuserar främst på trumfkorten, där varje kort har sitt specifika värde. Knekten är mest värdefull med 11 poäng, följt av tian som ger 10 poäng. Ess ger 4 poäng, kung 3 poäng och dam 2 poäng.
Den totala poängsumman i trumfkorten uppgår till 30 poäng. Utöver dessa specialpoäng får spelarna även poäng för varje stick de vinner utöver sin ursprungliga andel. Detta skapar en spännande balans mellan att jaga höga trumfkort och att maximera antalet vunna stick.
Spelregler
Korten delas ut medsols till alla spelare, antingen ett i taget eller i grupper om tre. Det sista kortet som delas ut vänds upp och bestämmer trumffärgen för hela spelet. Detta kort ligger synligt på bordet tills de första fyra händerna har spelats ut.
Spelarna måste följa färg när de kan, vilket skapar strategiska möjligheter att planera sina drag. Ett regelbrott, som att inte följa färg när man har möjlighet, straffas hårt – det leder till omedelbar förlust av hela spelet. Vissa moderna varianter använder mildare straff, där regelbrytaren förlorar alla poäng i den aktuella given.
Taktik och strategi
Spelets namn avslöjar dess viktigaste strategiska element – att fånga tian i trumffärgen. Den säkraste metoden är att spela ut tian när din partner har det högsta trumfkortet, men ofta måste mer riskfyllda beslut tas.
En erfaren spelare måste konstant väga riskerna mot fördelarna. Ibland kan det vara nödvändigt att trumfa med tian även när man inte spelar sist i sticket, särskilt om alternativet är att förlora kortet till motståndarna. Timing och förmågan att läsa motståndarnas kort blir avgörande för framgång.
Spelvariation för olika antal spelare
Spelets flexibilitet visar sig i dess anpassningsförmåga till olika antal spelare. Vid tvåmansspel får varje spelare tre händer med sex kort vardera, som spelas i tur och ordning. I fyrmansspel delas nio kort ut till varje spelare.
För fem spelare tas spader sex bort från leken och varje spelare får sju kort. Vid sex spelare delas sex kort ut till var och en. Spelet kan även anpassas för sju eller åtta spelare genom att justera antalet kort och regler för lagindelning.