Historia och ursprung
Civilization lanserades som brädspel 1980 av Francis Tresham och Avalon Hill, långt innan det blev ett framgångsrikt datorspel. Det innovativa spelet utspelar sig från 8000 f.Kr. till 250 f.Kr. och låter spelarna bygga sina riken runt Medelhavet.
Till skillnad från många andra strategispel från samma era fokuserade Civilization mer på handel och diplomati än krigföring. Speltiden ligger på 8-12 timmar för 2-7 spelare, vilket gör det till ett av de mer omfattande brädspelen på marknaden.
Spelmekanik
Varje spelare börjar med en befolkningsmarkör på en historiskt korrekt plats på spelplanen. Genom handel och expansion växer civilisationerna fram, där spelarna samlar och byter resurskort som järn, salt och guld. Ett unikt inslag är att den svagaste spelaren ofta gynnas av reglerna, vilket möjliggör comeback även efter stora motgångar.
Spelarna måste hantera återkommande kalamiteter som svält, översvämningar och barbarattacker. Dessa katastrofer kan slå hårt mot en civilisation, men genom smart handel och diplomati kan effekterna mildras.
Moderna versioner
Fantasy Flight Games moderniserade konceptet 2002 med en ny version baserad på datorspelsserien. Spelet behöll grundmekaniken men införde ett nytt stridssystem där moderna enheter får fler tärningar än antika.
Den senaste versionen, ”Civilization: A New Dawn”, strömlinjeformade reglerna för att passa moderna spelare. Speltiden kortades till 2-4 timmar och spelarantalet begränsades till fyra, men behöll seriens strategiska djup.
Spelsystem
Handelssystemet utgör spelets kärna. När en spelare samlar sex befolkningsmarkörer i ett fördelaktigt område kan de bygga en stad, som i sin tur genererar handelskort. Systemet belönar samlande av samma typ av vara med exponentiellt ökande poäng – tre kort av samma sort är betydligt mer värdefulla än tre olika.
Spelplanen återspeglar den antika världen med historiskt korrekta startpositioner för varje civilisation. Detta skapar naturliga konflikter och handelsmöjligheter mellan spelarna när deras riken växer och möts.
Strategiska element
Framgång i Civilization kräver balans mellan olika strategiska element. Spelarna kan fokusera på kultur, religion, vetenskap eller militär expansion. Varje civilisationsledare har unika egenskaper som påverkar vilka strategier som fungerar bäst.
Städerna kan specialiseras genom olika distrikt och byggnader, vilket skapar ett komplext ekonomiskt system. Handelsrutter utvecklas organiskt mellan städerna och blir allt viktigare ju längre spelet fortskrider.