Den försvunna diamanten – Spelguide & Regler

Den försvunna diamanten är ett klassiskt brädspel som har underhållit generationer sedan 1951. Här är en detaljerad genomgång av spelet.

Grundfakta och ursprung

Kari Mannerla skapade spelet i Finland när han var endast 17 år gammal, under namnet ”Afrikan tähti”. Det lanserades först i Finland och spred sig snabbt till övriga Norden. I Sverige distribuerades spelet ursprungligen av AB Grafisk Konst under namnet ”Jakten efter den försvunna diamanten”, men säljs nu av Alga AB. Spelet är anpassat för 2-6 spelare från 6 år och uppåt, med en speltid som varierar mellan 15 och 60 minuter beroende på spelarnas tur och strategi.

Spelupplägg och mekanik

Spelplanen visar en stiliserad karta över Afrika med 30 strategiskt utplacerade platser där spelmarker placeras. Varje spelare startar med en reskassa på 5000:- och väljer att börja sin resa från antingen Kairo eller Tanger. Förflyttningen sker genom tärningskast på landvägar markerade med vita linjer och svarta punkter. Spelarna kan också välja att resa med båt eller flyg mot en avgift, vilket öppnar upp för strategiska vägval och risktagande.

Spelmarker och skatter

På spelplanen finns marker som döljer olika värdeföremål och faror. Spelarna kan hitta ädelstenar som rubiner, smaragder och topaser, men också stöta på banditer eller tomma marker. En särskilt lukrativ plats är Guldkusten, där spelarna får dubbelt betalt för sina ädelstenar. Den mest värdefulla skatten är själva Afrikas stjärna-diamanten, som är nyckeln till seger.

Viktiga spelregler

Spelets kärna bygger på ett system av strategiska val och risktagande. För att undersöka en plats måste spelaren antingen betala 1000:- eller slå en fyra, femma eller sexa med tärningen. Båtresor kostar 1000:- per resa, men ger möjlighet att ta genvägar över havet. En intressant regeländring från 2005 tillåter panka spelare att resa till sjöss gratis, dock med begränsningen att endast få förflytta sig två rutor per omgång.

Historia och kulturellt arv

Spelet utvecklades i en källarlokal på Kajsaniemigatan i Helsingfors, där den unge Mannerla drev sitt lilla affärsimperium. Inspirationen kom från dåtidens populärkultur, särskilt äventyrsfilmer och böcker. Efter krigstiden fanns en stark längtan efter exotism och äventyr i Norden, vilket bidrog till spelets omedelbara framgång. Än idag säljs spelet i tusentals exemplar och har blivit en del av det nordiska kulturarvet.

Lämna en kommentar