Grundläggande fakta
Diplomacy är ett strategiskt brädspel som skapades av Allan B Calhamer 1954. Efter några års testning släpptes spelet kommersiellt 1959 och har sedan dess blivit en klassiker inom strategispelsgenren. Spelet utspelar sig i Europa strax före första världskriget, en tid av spänningar och hemliga allianser mellan stormakterna.
Till skillnad från många andra strategispel tar en full spelomgång betydligt längre tid, vanligtvis mellan 4 och 12 timmar. Detta beror främst på spelets unika förhandlingsmekanism där spelarna spenderar mycket tid med att diskutera, planera och forma allianser.
Spelmekanik
Varje spelår börjar 1901 och är uppdelat i vår- och höstdrag. Spelet innehåller inga slumpelement som tärningar eller kort – framgång bygger helt på spelarnas förmåga att förhandla och planera sina drag strategiskt.
Varje drag består av två distinkta faser: först en förhandlingsfas där spelarna diskuterar och planerar, följt av en rörelsefas där alla order utförs samtidigt. Det är denna samtidiga orderutförning som skapar spelets spänning, eftersom ingen vet säkert vad motståndarna har planerat.
Spelplan och makter
Spelplanen föreställer Europa och delar av Nordafrika, uppdelad i 75 regioner varav 56 är landområden och 19 är havsområden. Varje spelare kontrollerar en av sju europeiska stormakter: Österrike-Ungern, England, Frankrike, Tyskland, Italien, Ryssland eller Turkiet.
På kartan finns 34 strategiskt viktiga försörjningscentrum, varav 22 är ”hemcentrum” som tillhör stormakterna vid spelets början. Kontrollen över dessa centrum är avgörande eftersom de möjliggör produktion av nya enheter och bestämmer spelets vinnare.
Spelbalans och statistik
En omfattande analys av spelmönster visar tydliga skillnader i ländernas prestationsförmåga. Frankrike är statistiskt starkast med en genomsnittlig prestanda på 120%, medan Italien har svårast att lyckas med endast 81%.
De så kallade hörnmakterna – England, Frankrike och Turkiet – har en betydande fördel tack vare deras skyddade geografiska positioner. En nord-syd-analys visar att de norra makterna presterar 18% bättre än de södra, vilket skapar en inbyggd obalans i spelsystemet.
Förhandlingssystem
Förhandlingssystemet utgör spelets kärna. Spelarna kan göra både öppna och hemliga överenskommelser under förhandlingsfasen, men inget avtal är bindande enligt reglerna. Detta skapar ett komplext nät av tillit och förräderi.
När förhandlingarna är klara skriver varje spelare sina ordrar i hemlighet. Dessa avslöjas och utförs sedan samtidigt, vilket ofta leder till överraskande vändningar när allianser bryts eller hemliga planer avslöjas.