Drakborgen är ett legendariskt svenskt brädspel som revolutionerade fantasygenren när det lanserades 1985.
Grundfakta
Jakob Bonds och Dan Glimne skapade spelet under en tid då fantasy var på stark frammarsch. Utvecklingen tog flera år och representerade det längsta spelutvecklingsprojektet i Algas historia.
Framgången blev större än väntat. Med cirka 250 000 sålda exemplar världen över har spelet blivit en svensk spelklassiker. Speltiden varierar kraftigt – från snabba 30-minuters partier där hjältarna möter en tidig död till episka tvåtimmarsäventyr.
Spelkomponenter
Spelets materiella omfattning är imponerande med 116 unika rumsbrickor som tillsammans skapar den förrädiska labyrinten. Fyra detaljerade hjältepjäser med tillhörande kort ger varje karaktär sin särprägel.
Kortlekarna utgör spelets ryggrad med 24 stridskort, 32 skattkammarkort och 84 rumskort. Tärningsslagen med både 12- och 6-sidiga tärningar avgör hjältarnas öden i strider och prövningar.
Spelmekanik
Borgen byggs upp gradvis genom att spelarna placerar ut rumsbrickor. Varje drag kan betyda liv eller död när nya rum utforskas. Spelarna har maximalt 26 rundor på sig innan solen går ner – sen är det över.
Varje hjälte har fyra grundegenskaper: styrkefaktor (SF), vighetsfaktor (VF), rustningsfaktor (RF) och turfaktor (TF). Dessa värden avgör hur väl hjälten klarar olika utmaningar. Slumpen spelar en avgörande roll genom kortdragningar och tärningsslag.
Hjältar
Riddar Rohan är den tungt bepansrade krigaren med hög överlevnadsförmåga men begränsad rörlighet. Sigeir Skarpyxe svingar sina två yxor som en balanserad kämpe, medan Aelfric Brunkåpa är en smidig munk beväpnad med morgonstjärna.
Bardhor Bågman skiljer sig från mängden med sin armborst som ger möjlighet till distansattacker. I närstrid använder han kortsvärd och en mindre sköld, vilket gör honom till en mångsidig men sårbar hjälte.
Vinstvillkor
Överlevnad är första prioritet. Spelarna måste ta sig in i borgen, samla skatter och ta sig ut innan soluppgången. Endast omkring 15 procent av alla hjältar överlever ett äventyr i Drakborgen.
Den spelare vars hjälte lyckas fly med mest värdefulla skatter vinner spelet. Om ingen överlever – vilket är vanligt – förlorar samtliga spelare. Detta skoningslösa system var inspirerat av dåtidens arkadspel.
Utmärkande egenskaper
Den slumpmässigt genererade labyrinten gör varje spelomgång unik. I borgens mitt lurar en sovande drake som vaktar de mest värdefulla skatterna. Systemet med permanent död för hjältarna skapar en konstant spänning.
Spelets rykte om brutal svårighet blev en del av marknadsföringen. Ett klistermärke med texten ”Jag överlevde Drakborgen” följde med spelet – en badge of honor för de få som lyckades överleva.