2. Dela ut 14 kort till varje spelare förutom dealern.
3. Spelarna testar kort genom att spela dem i tur och ordning.
4. Dealern deklarerar om draget är korrekt eller felaktigt.
5. Felaktiga drag resulterar i två straffkort och placeras i sideline.
6. Placera en vit markör på mainline efter varje tionde kort.
7. När fyra markörer har placerats, inträder sudden death.
8. Spelare kan utse sig själva till profet om de tror att de knäckt koden.
9. Poängräkningen baseras på skillnaden mellan kort i handen och den spelare med flest kort.
10. I Express-versionen, ge bonuspoäng för korrekt gissning av regeln och för att tömma handen.
11. Skapa och anpassa regler för att balansera svårighetsgrad och upptäckbarhet
Historia och ursprung
Eleusis skapades av Robert Abbott 1956 och representerade ett helt nytt sätt att tänka kring kortspel. Spelet fick sitt stora genombrott när Martin Gardner presenterade det i sin Mathematical Games-kolumn i Scientific American 1959, där han lyfte fram spelets unika koppling till vetenskaplig metodik.
1973 genomförde Abbott en omfattande revidering av spelet som introducerade flera viktiga förändringar, inklusive sidelines för felaktiga drag och profetrollen. Denna version blev snabbt populär i akademiska kretsar och användes som ett pedagogiskt verktyg. 2006 skapade John Golden en förenklad variant kallad ”Eleusis Express”, särskilt anpassad för användning i skolmiljö.
Grundkoncept
I spelets kärna finns en dealer som agerar ”Gud” och skapar en hemlig regel som styr vilka kort som får spelas. Denna regel måste vara baserad på de tidigare spelade korten och kan inte referera till externa faktorer som tid, datum eller spelarnas egenskaper.
Spelarna använder induktiv metodik för att avslöja regeln genom att systematiskt testa olika kort och observera resultaten. Korrekta drag placeras i mainline, medan felaktiga hamnar i sideline. Detta system skapar ett visuellt mönster som hjälper spelarna att analysera samband och dra slutsatser.
Spelregler
Standardversionen delar ut 14 kort till varje spelare utom dealern. När en spelare lägger ett kort måste dealern omedelbart deklarera om draget är korrekt eller felaktigt. Vid felaktiga drag får spelaren två straffkort och kortet hamnar i sideline.
Efter var tionde kort placeras en vit markör på mainline. När fyra markörer placerats inträder ”sudden death” – en fas där felaktiga drag leder till direkt eliminering. Spelare som tror sig ha knäckt koden kan utse sig själva till profet och ta över dealerns roll för bedömning av kort.
Poängräkning
Poängsystemet baseras på differensen mellan antalet kort i spelarens hand och den spelare som har flest kort. En spelare som lyckas bli av med alla sina kort får en bonus på 4 poäng i standardversionen. I rollen som profet kan extra poäng tjänas in för varje korrekt bedömt kort efter profetmarkören.
I Express-versionen är poängsystemet förenklat med 6 bonuspoäng för korrekt gissning av regeln och 3 poäng för att tömma handen. Dealerns poäng motsvarar den högsta spelarpoängen, men särskilda beräkningar görs om en profet varit aktiv under spelet.
Regelexempel
Reglerna i Eleusis kan vara enkla eller komplexa. En grundläggande regel kan vara att spela svarta kort efter udda och röda efter jämna. Mer avancerade regler kan involvera matematiska samband mellan korten eller kräva specifika mönster i färg och valör.
Erfarna dealers skapar ofta regler som balanserar svårighetsgrad med upptäckbarhet. Ett exempel är att kräva att varje kort måste vara två steg högre eller lägre än föregående, eller att korten måste följa en specifik svitordning som ♠♣♦♥.