2. Spela ut ett valfritt kort för att inleda spelet; följ färg och överstick om möjligt.
3. Om du inte kan följa färg, kasta vilket kort som helst.
4. Vinnaren av varje stick leder nästa; de första fyra sticken påverkar inte slutresultatet.
5. Fokusera på att vinna det femte sticket för att ta hem potten.
6. Överväg att begära bättre kort innan sista sticket om alla spelare är överens.
7. Använd strategisk korträkning och timing för att maximera dina chanser att vinna.
8. Utvärdera riskerna med att begära omgiv mot dina nuvarande kort och motståndarnas spel.
Femkortsloo, även känt som Femkort, är ett traditionellt svenskt kortspel med dokumenterad historia från 1600-talet. Spelet kombinerar strategi, taktik och tur i en spännande blandning av sticktagning och pokerliknande element.
Grundläggande spelregler
Spelet använder en standardkortlek med 52 kort utan jokrar och kan spelas av två till sju deltagare, men fungerar bäst med fyra till sex spelare runt bordet. Givaren delar ut fem kort till varje spelare, ett i taget medsols. Det finns inga trumf i spelet, vilket gör varje färg likvärdig.
Spelets mest särskiljande regel är överstickstvånget – har man möjlighet att lägga ett högre kort i samma färg måste man göra det. Detta skapar en extra strategisk dimension eftersom spelarna tvingas använda sina höga kort när tillfälle ges.
Spelets gång
Förhand inleder genom att spela ut ett valfritt kort. De andra spelarna måste följa färg om de kan och lägga högre kort om möjligt. Om en spelare har flera högre kort i samma färg får denne välja fritt bland dessa. När en spelare inte kan följa färg är det tillåtet att kasta vilket kort som helst.
Vinnaren av ett stick leder alltid ut till nästa. Detta skapar en dynamisk spelordning där position och timing blir avgörande faktorer. De fyra första sticken har ingen betydelse för slutresultatet, men påverkar vilka kort spelarna har kvar till det avgörande femte sticket.
Vinstvillkor och poäng
Det femte och sista sticket avgör hela omgången. Den som tar hem detta stick vinner potten. Traditionellt spelas flera omgångar där första spelare att vinna tre omgångar tar hem hela partiet.
Ett unikt element i spelet är möjligheten att begära ”bättre kort” före sista sticket. Om alla spelare samtycker görs en omgiv med samma pott kvar. Detta adderar ett psykologiskt element där spelarna måste väga risken att fortsätta med dåliga kort mot chansen att få bättre.
Historisk utveckling
Femkort omnämns första gången i Georg Stiernhielms episka dikt ”Hercules” från 1658, där det stavades ”Fämkort”. Spelet utvecklades parallellt med andra europeiska kortspel under medeltiden och har behållit sina grundläggande regler genom århundradena.
Spelet har överlevt genom generationer tack vare sin enkelhet och spänning. Till skillnad från många andra historiska kortspel har Femkort förblivit populärt även i modern tid, särskilt i svenska hem och sällskapskretsar.
Strategiska element
Framgångsrikt spel kräver noggrann korträkning och timing. Spelarna måste konstant utvärdera när de ska använda sina höga kort och när de ska spara dem till det avgörande sista sticket. Position är kritiskt – att spela ut till sista sticket ger ofta en betydande fördel.
Möjligheten att begära omgiv skapar ett extra taktiskt lager. Spelarna måste bedöma sina chanser att vinna med nuvarande kort mot risken att få en ännu sämre hand vid omgiv. Detta beslut påverkas av både kortinnehav och motståndarnas agerande.