Halv tolv – Spelguide & Regler

1. Ta bort korten 2-5 från en standard kortlek.
2. Bestäm antal spelare (2-6) och om ni spelar individuellt eller i lag.
3. Fördela korten och kom ihåg att följa rangordningen: ess, tio, kung, dam, knekt, nia.
4. Spela omgångar för att samla streck; vinn en omgång för ett streck, sista sticket ger också ett streck.
5. Sätt trumf genom att ha kung och dam i samma färg för att få två streck.
6. Deklarera viv eller tjog för ytterligare ett streck.
7. Sträva efter att uppnå halv gubbe genom att ta minst 60 poäng på högst sex stick för att få sex streck.
8. Följ färg när möjligt; om du inte kan, lägg trumf.
9. Använd taktiska element som att sätta trumf när du är inne.
10. Var medveten om riskerna med halv och

Halv tolv (även kallad Bondtolva eller Mariage) är ett traditionellt svenskt kortspel där målet är att samla 12 streck före motståndarna.

Grundläggande spelregler

Spelet använder en reducerad kortlek där korten 2-5 tas bort. Rangordningen följer en speciell ordning där ess är högst, följt av tia, kung, dam, knekt och nia. Detta skiljer sig från många andra kortspel genom att tian rankas över både kung, dam och knekt.

Spelet är flexibelt när det gäller antal deltagare och kan spelas av 2-6 personer, både individuellt och i lag. Vid lagspel tillämpas strikta regler där lagmedlemmar inte får sitta bredvid varandra eller diskutera spelet sinsemellan.

Poängberäkning

Poängsystemet i Halv tolv är noggrant utformat med olika värden för olika kort. Essen är mest värdefulla med 11 poäng, följt av tior som ger 10 poäng. Kungarna ger 4, damerna 3 och knektarna 2 poäng. Den totala poängsumman i spelet är 120 poäng, vilket skapar en balanserad spelmekanik.

Streckfördelning

Streckfördelningen är spelets kärna och avgör hur man tar sig mot slutmålet. En vunnen omgång eller sista stick ger ett streck vardera. Trumf, som uppnås genom kung och dam i samma färg, belönas med två streck. Viv eller tjog ger ytterligare ett streck. Den mest dramatiska poänggivaren är halv gubbe, där spelaren måste ta minst 60 poäng på maximalt sex stick för att få sex streck.

Specialregler

Spelreglerna bygger på ett komplext system av måsten och förbud. Grundregeln är att färg måste följas när möjligt. När trumf är satt och en spelare inte kan följa färg måste trumf läggas. Vid tvåmannaspel används en unik mekanism med tolv extra kort på bordet för att dölja information och skapa mer spänning.

Taktiska element

Spelets taktiska djup kommer från flera nyckelmekanismer. Trumf kan endast sättas när spelaren är ”inne”, det vill säga har tagit det senaste sticket. Efter trumf kan viv eller tjog deklareras för extra streck. De mest riskfyllda elementen är halv och hel gubbe, där misslyckanden straffas hårt med minuspoäng. En hel gubbe som lyckas ger direkt vinst med 12 streck, medan ett misslyckande resulterar i ett straff på -12 streck.

Lämna en kommentar