Imperial är ett strategiskt brädspel som utspelar sig i det imperialistiska Europa. Här är en detaljerad genomgång av spelets viktigaste aspekter.
Grundläggande fakta
Mac Gerdts skapade detta tyska strategispel som först publicerades 2006. Spelet nominerades året därpå till Spiel des Jahres rekommendationslista. En spelomgång tar vanligtvis mellan två och tre timmar att genomföra, vilket gör det till ett medeltungt strategispel. Spelets komplexitet och strategiska djup gör det lämpligt för 2-6 spelare, med en officiell variant som möjliggör spel med sju deltagare.
Spelkomponenter
Spelplanen föreställer Europa under tiden före första världskriget, med sex stormakter representerade: Österrike-Ungern, Italien, Frankrike, Storbritannien, Tyska riket och Ryssland. Varje nation har sina egna komponenter i unik färg, inklusive arméer, flottor och fabriker. Det omfattande spelmaterialet inkluderar 54 obligationskort fördelade mellan nationerna, 90 flaggor och 130 sedelar som utgör spelets valuta.
Spelmekanik
Spelets kärna bygger på ett unikt rondellsystem där spelarna, som agerar internationella finansiärer, styr nationernas handlingar genom att köpa statsobligationer. Den spelare som har störst andel obligationer i en nation kontrollerar dess regering och därmed dess handlingar på spelplanen. Rondellen består av åtta olika handlingsalternativ som bestämmer vilka åtgärder en nation kan utföra under sin tur.
Ekonomiskt system
Nationernas ekonomi drivs av ett sofistikerat system där varje land har sin egen statskassa. Inkomster genereras främst genom beskattning och försäljning av obligationer. Spelarna måste noga hålla isär sina personliga tillgångar från nationernas kassor. Ett viktigt strategiskt element är att nationer tjänar två miljoner för varje oanvänd fabrik, vilket skapar en balans mellan militär expansion och ekonomisk effektivitet.
Militära aspekter
Det militära systemet är tätt sammankopplat med spelets ekonomiska aspekter. Varje stormakt börjar med fem hemprovinser där fabriker kan byggas. Arméer och flottor kan användas både offensivt och defensivt, där fientliga styrkor kan blockera motståndarens produktion och handel. Ett viktigt taktiskt element är att en nations sista fabrik aldrig kan ockuperas, vilket ger en viss grundtrygghet även för svagare nationer.
Spelvarianter
2009 släpptes uppföljaren Imperial 2030 som flyttar handlingen till modern tid med en världskarta som spelplan. Denna version inkluderar nya stormakter som Kina, Indien och Brasilien. Den ursprungliga versionen har också fått flera officiella varianter, inklusive en ”Swiss Bank”-regel för spelare utan nationskontroll, vilket ger ytterligare strategiska möjligheter.