Joakim von Ankas fantastiska affärer är ett svenskt brädspel som kombinerar ekonomi och humor i Kalle Ankas värld. Det här ekonomispelet tar spelarna med på en resa genom Ankeborgs affärsvärld, där list och strategi är nyckeln till framgång.
Grundfakta
Spelet konstruerades av den erfarna speldesignern Dan Glimne och släpptes av Alga 1989. Det är utformat för 2-5 spelare från 10 år och uppåt, med en genomsnittlig speltid på 60 minuter. Spelets design fångar den klassiska Ankeborg-känslan samtidigt som det erbjuder en solid ekonomisk spelmekanik.
Spelmekanik
Spelarna förflyttar sig på spelplanen genom tärningskast och hamnar på olika affärsrutor. När en spelare landar på en bolagsruta får denne möjlighet att köpa eller sälja aktier. Aktievärdena fluktuerar mellan 1 och 25 miljoner kronor, och det gäller att vara strategisk i sina investeringar. Målet är att bli först med att samla ihop en förmögenhet på 1 miljard kronor.
Bolagstyper och handel
Spelplanen representerar Ankeborgs affärsvärld med sex olika typer av företag: bank, oljekälla, diamantgruva, flygbolag, guldgruva och rederi. Varje bolag har sina unika egenskaper och risker. Spelarna måste balansera sin portfölj och ta kloka investeringsbeslut för att maximera sin vinst.
Internationella versioner
Spelets popularitet ledde till att det även släpptes i andra nordiska länder. I Norge fick spelet namnet Onkel Skrues Fantastiske Forretninger, medan den finska versionen heter Roope Ankan Loistavat Liiketoimet. Varje version behåller spelets grundläggande mekanik men anpassar språk och vissa kulturella element.
Marknadspåverkan
En central del av spelet är hur aktiekurserna påverkas av olika händelser. Ankeborgstidningen fungerar som en marknadspåverkande faktor som kan förändra aktievärdena drastiskt. Detta skapar en dynamisk spelupplevelse där spelarna måste anpassa sina strategier efter marknadens svängningar.