Space Alert är ett unikt kooperativt brädspel där spelare samarbetar för att överleva i rymden. Här följer en detaljerad genomgång av spelet.
Grundläggande fakta
Space Alert skapades av den tjeckiska speldesignern Vlaada Chvátil och släpptes 2008 av Czech Games Edition. Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid där mänskligheten utforskar galaxen med hjälp av små spaningsskepp. Varje uppdrag tar exakt 30 minuter att genomföra, vilket gör det till ett perfekt spel för kortare spelkvällar.
Spelmekanik
Spelets unika realtidssystem skiljer det från traditionella turbaserade brädspel. Under den första fasen, som varar i exakt 10 minuter, måste spelarna planera och koordinera sina handlingar medan ett ljudspår spelar upp olika hot och händelser. Efter denna intensiva planeringsfas följer upplösningsfasen där spelarna ser om deras planering fungerade. Alla handlingar utförs i sekvens, och minsta felberäkning kan få katastrofala följder för hela besättningen.
Spelarroller
Varje besättningsmedlem har specifika ansvarsområden ombord på rymdskeppet. Kaptenen koordinerar gruppens insatser och håller koll på tiden, medan säkerhetschefen och kommunikationsansvarig hanterar olika typer av hot. De två rymdkadetterna fungerar som stödpersonal och kan assistera där det behövs mest. Samarbete mellan rollerna är avgörande för överlevnad.
Utmärkelser
Spelets innovativa design har belönats med flera prestigefyllda utmärkelser. Det fick ett specialpris för ”New Game Worlds” i Spiel des Jahres 2009, branschens mest prestigefyllda pris. Samma år vann det även Golden Geek Award för mest innovativa brädspel.
Hotsystem
Rymdskeppet utsätts konstant för olika typer av hot. Externa fiender kan vara allt från fientliga skepp till rymdmonster, medan interna hot kan vara boardare eller systemfel. Hoten kommer i olika svårighetsgrader, där de allvarliga hoten kan förstöra skeppet om de inte hanteras korrekt. Spelarna måste snabbt prioritera vilka hot som är mest akuta.
Energihantering
Skeppets reaktor driver alla viktiga system som vapen, sköldar och datorer. Spelarna måste konstant balansera energiförbrukningen mellan olika system. Den begränsade energitillgången tvingar fram svåra beslut under tidspress. Ett felaktigt energibeslut kan lämna viktiga system utan kraft i kritiska ögonblick.