The Russian Campaign är ett strategiskt brädspel som simulerar östfronten under andra världskriget. Spelet släpptes ursprungligen av Jedko Games 1974 och har sedan dess blivit en klassiker inom krigsspelsgenren.
Grundläggande spelmekanik
Spelsystemet bygger på en detaljerad simulering av kriget mellan Nazityskland och Sovjetunionen. Varje spelrunda representerar två månader av det verkliga kriget, vilket ger spelarna möjlighet att återskapa hela konflikten från Operation Barbarossa i juni 1941 fram till krigets slut 1945.
Spelplanen sträcker sig över ett enormt geografiskt område, från Berlin i väst till Gorki i öst, och från Archangelsk i norr till Grozny i söder. Detta hexagonbaserade spelfält ger en strategiskt korrekt representation av östfronten, där varje hexagon motsvarar ungefär 55 kilometer.
Spelkomponenter
Spelet levereras med en omfattande uppsättning komponenter som inkluderar en stor spelplan på 22 x 28 tum med hexagonalt rutnät. De 225 spelbrickorna representerar olika militära enheter från både axelmakterna och Sovjetunionen, var och en med specifika egenskaper och kapaciteter.
Orderformulären för både tyska och sovjetiska styrkor möjliggör noggrann planering av militära operationer. Stridssystemet använder en sexsidig tärning för att simulera stridens osäkerhet och slumpmässiga natur.
Spelsystem
Spelets kärna är ett sofistikerat dubbelt impulssystem som effektivt återger den tyska blixtkrigstaktiken. Under varje runda får spelarna två impulser för förflyttning och strid. Stuka-enheter ger den tyska sidan betydande fördelar i början av kriget genom att höja stridsodds med upp till tre kolumner.
Vädersystemet har en avgörande inverkan på spelet. Ett tärningsslag i början av varje runda bestämmer väderförhållandena, vilket direkt påverkar både förflyttning och stridsmöjligheter. Dåligt väder kan helt stoppa en offensiv eller ge försvararen betydande fördelar.
Speciella regler
Spelet innehåller flera unika mekaniker som ökar realismen. Sovjetiska fallskärmsjägare kan endast användas under vinteromgångar och måste släppas inom räckhåll för STAVKA-högkvarteret. Partisanenheter kan störa tyska försörjningslinjer genom att sabotera järnvägar, men de kan inte operera i närheten av SS-enheter.
Ett innovativt system för ”plötslig död” låter spelarna välja hemliga segervillkor före spelets början. Detta skapar spänning och strategisk osäkerhet eftersom spelarna måste balansera mellan att uppnå sina egna mål och förhindra motståndarens framgångar.
Komplexitet och speltid
Trots spelets strategiska djup är grundreglerna förhållandevis enkla att lära sig. En typisk spelomgång tar omkring fem timmar, men spelet kan också spelas i kortare scenarion. Systemet fungerar utmärkt för ensamspel tack vare tydliga regler och balanserad spelmekanik.