Tjuv och polis – Spelguide & Regler

Om spelet

Tjuv och polis lanserades julen 1944 och är Sveriges äldsta sällskapsspel som fortfarande ges ut av samma tillverkare. Spelets skapare är höljd i dunkel, men enligt en hörsägen ska det ha varit en 14-årig pojke som sålde spelet till ALGA för en engångssumma, innan han tragiskt omkom i en bilolycka.

Spelet har överlevt i över 75 år och fortsätter att engagera nya generationer. Det unika med Tjuv och polis är att det kombinerar strategi med rollspel i en urban miljö från 1940-talet, där spänningen mellan lag och ordning möter brottslighet.

Spelupplägg

Spelets kärna handlar om en ekonomisk kamp mellan poliser och tjuvar. Tjuvarna samlar pengar genom att genomföra rån mot banker och postkontor, medan polisen får gratifikationer för varje lyckad gripning. Gratifikationerna baseras på hur mycket pengar den gripna tjuven har på sig – för varje påbörjat femtusenintervall får polisen tusen kronor.

Spänningsmomentet förstärks av att tjuvarna kan gömma sina pengar i tjuvnästen, vilket gör att även om de grips förlorar de inte allt. Detta skapar en intressant balans mellan risktagande och försiktighet.

Spelregler

Spelmekaniken bygger på ett noggrant balanserat system där polisen alltid har en pjäs mer än antalet tjuvar. Radiobilen är ett kraftfullt verktyg för polisen med sin förmåga att förflytta sig dubbelt så långt som övriga pjäser och täcka två rutor samtidigt.

En tjuv som blir gripen måste sitta i häkte under ett antal drag som bestäms av tärningskast. Efter fyra gripanden är tjuven permanent ute ur spelet. För att undkomma häktet måste tjuven slå en sexa med tärningen.

Flyktvägar

Ett centralt element i spelet är tjuvarnas möjlighet att fly staden. De kan välja mellan tåg, båt eller flyg, där varje transportmedel har sina för- och nackdelar. Tåg och båt är billigare alternativ som kostar 1.000 kronor, medan flyg kostar 3.000 kronor men erbjuder mer flexibla flyktmöjligheter.

Polisen kan förhindra flykter genom att nå telegrafstationer, vilket skapar en extra spänningsdimension. För tåg- och båtflykt krävs exakt antal tärningsögon, medan flyg tillåter överflödiga steg.

Taktiska element

Spelets djup kommer från de många taktiska val som både polis och tjuvar måste göra. Polisen behöver konstant prioritera mellan olika tjuvar och områden att bevaka, medan tjuvarna måste balansera risktagande med säkerhet.

Tjuvarna konkurrerar inte bara mot polisen utan också mot varandra, vilket skapar en komplex speldynamik. Strategiskt användande av tjuvnästen och timing av flyktförsök blir avgörande för framgång.

Lämna en kommentar